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13.空洞没顶(1) (第2/2页)
,昏h的灯光亮起。她压下门把,顺畅无阻地打开了。 所幸这回没有Ga0什麽找钥匙的环节。 气温b吹着暖气的卧室还要低不少,但并没有低到让人不适的程度。 这似乎是一间一厅两室的公寓套房,不算太大的客厅放了沙发、矮桌、茶几等,电视柜上摆着映像管电视,cH0U屉里装了些螺丝起子什麽的,甚至有一本冷气说明书,文字依然没有被翻译,但是简易的图像并不妨碍理解。 厨房与客厅中间的墙做成透明柜,里面整齐地摆着些造型各异的公仔、装饰品,还有两颗签名的橄榄球,端正地放在特制的小台座上。 不算太大的厨房里有一扇窗,b卧室里的更宽敞,而可能是因为原来朝向的位置没有建筑且处於日照Si角,这扇窗并没有装上窗帘,这也导致了外头那面发光的蛇麟墙暴露无遗。 央居只是把这些东西都扫一眼,根本没细看,索Xb照办理,不去管那面怪墙,简单看一遍厨房里的摆设,厨具都在柜子里收得好好的,看得出很少使用,冰箱倒是意外地很满,装了各种冷冻食品和饮料,包装上无一例外是看不懂的文字。 厨房旁边一条小道,走到底是一间浴室,架子上的瓶瓶罐罐不少,都有使用过的痕迹。排水孔盖上很乾净,没有毛发。 最後剩下的一间房间是书房,里面有一台电脑,和三个b央居还高、被排列整齐的各式书籍完全填满的书柜。 央居看到这里就把书房门关上了,在客厅的沙发上坐下,往後一瘫。 ……东西太多了,根本不想一个一个m0过去。 这个关卡从开始到现在也才过去十几分钟,但央居似乎已经把昨晚两个小时睡眠带来的活力用完了。 这里不像新手教学,房间面积小,东西也少,何况那时还有规则指定的「钥匙」做保底,地毯式搜索一定能找出什麽。 没有旁人在,央居整个人放松下来,恢复独处时的样子……说白了就是间歇X咸鱼心态发作——事实上地毯式搜索也挺轻松,类似於把身T交给潜意识C作,就像切换到自动驾驶模式一样,但同时也容易漏掉什麽——於是她打算靠动脑来逃避T力活动。 这个套房是有出口的,就是一扇普普通通的防盗门,门侧鞋架上的盒子里就放了几把钥匙,央居虽然没有cHa进锁眼试过,甚至没有去用眼睛b对,但她认为对应的钥匙就在里面,并且可能X高达八成以上。 规则特意提到的「在恰当的时间」穿过门,这个「恰当的时机」的用词很微妙,它并非单纯的指「时限」,而是暗示着某个「时段」,既不能提早,也不能过晚。 有关於这个时段的线索就一定藏在房子里,但央居有点懒得去找。 回想第一关在洞窟中的情况,不知道加b被水冲走强推一波进度的时候,有没有觉得两人在对岩壁上符号做出的推测,以及被央居怂恿炸隧道时那一瞬间的动摇,都是浪费感情。 说清楚一点,央居怀疑第二关也会有类似的「送分机制」。 虽然规则的「门」也不一定指的就是那扇门,但也许那个时段接近的时候,房间会出现某种变化,甚至有可能动静会大到让人不得不注意它。 这个怀疑要说到央居原本想问的三个问题其中一个,即:使玩家心甘情愿在灰岛上安居乐业的x1引力不够。 诸良景说,关卡的难度的落差是足以划分区间的,结合先前对游戏规则的意图引导的猜测,这个「难度区间」里其实也有东西可以细想。第三关到第四关、第六关到第七关之间,游戏难度并非是单纯阶梯式的递增,而是会有较明显的提升。 大家国中的时候在课本学的城乡人口流动原理,大概都有类似的概念:拉力不够,推力来凑。 央居想了一下,就明白其中关窍,这为的是让玩家一但熟悉简单程度的关卡,就会越来越抗拒去挑战後面的高难度,习惯安逸的人会变得不想冒险,玩家可能会玩到一定程度就故意失败,来把难度控制到最低。 当然这里还有报酬问题,都说风险越高收益越高,一定也会有玩家愿意为了高回报而去挑战高难度关卡,虽然央居不清楚到了後面关卡的收益会是如何,但如果由她来设计,会把收益最划算的关卡设在难度中上游,这样一来玩家在一次次尝试中发现再往上挑战的效率并不高,甚至b不上去重复刷前面的简单关卡,更b不上一个位在终点、连存在与否都未知的奖励,便自然会将这一关当做自己的终点,往後每到这关就故意失败。而故意失败的方法也很简单,就是花五通用货币进去,马上自杀出来,下次进关卡直接就是第一关。 简言之,央居推测,在这个区间只要不做出明显的找Si行为,大概是可以轻松过关的。 至於明显的找Si行为怎麽算呢?就是和规则对着g。 b方说,在第一关被水冲走後还y是往反方向游,在这关就是直接拿钥匙试锁,一不小心开了,再一不小心推门出去,那肯定稳Si。 *欧洲地区因应欧盟规定的电压范围低电压、单相、均方根电压值230V±6%、50Hz,最常见的家用cHa座是C型CEE7/16规格cHa座,该规格cHa座也被称为Europlug。它也应用於中东伊朗、大多数非洲国家、南美阿根廷、玻利维亚、巴西、智利、秘鲁和乌拉圭、亚洲印度、孟加拉国、斯里兰卡、印度尼西亚、巴基斯坦、韩国、马来西亚和新加坡以及俄罗斯和前苏联加盟共和国如乌克兰、亚美尼亚、乔治亚和许多开发中国家。以上取自维基百科
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