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14.空洞没顶(2) (第1/2页)
央居伸直了腿,一手摩擦着手腕上的冰凉铐环。 这是一个有人住过的房子。 窗框积灰和被窗帘角擦过的痕迹、窗帘挂杆上刮落的保护漆、书房的电脑椅的滚轮在地毯上长年压出的纹路、客厅桌子柜门和柜子本身在多次开关中造成的磨损……这些细节都表明了曾经有人生活在这个房子里。 但也并非所有的细节都完全地仿照真实,最明显的两点,一,缺少了某些常人生活中必不可少的重要家具,例如衣橱、鞋柜、垃圾桶;二,没有留下任何屋主本身的讯息,即使有笔迹、书籍、沐浴用品、食材、餐具、装饰品等根据个人喜好息息相关对东西,但这些只能用来辅助判断X格、习惯等,并非绝对的依据,真正与人直接相关的,如衣物、鞋子、证件、毛发等,在这里完全找不到。 正常的虚构地图应该是像新手教学的山庄,在材质和sE泽上极度b真,人为及岁月中产生的耗损却是还原程度有限。以及第一关的洞窟,岩壁的外观乍一看也是单调且重复的,表面几乎没有容易辨认的特徵。 当时央居理所当然地认为这些都是游戏生成的地图,再加上亲身测试了场景自动修复功能,自然不疑有他,但到了这一关,场景的复杂度、真实度几乎是成倍地增加,常人不易打扫的角落有明显积灰,甚至通水电、电脑说不定还能上网,这能解释那盘海战棋是和谁玩的…… 为什麽这个场景给出了这麽多细节,甚至塑造出曾有过的屋主这一存在,却唯独隐去他的个人讯息? 两个可能,一,重点就在这个屋主身上,如果对房间进行搜索,接下来查出的东西或谜题大概会围绕着他。 但是这与先前推测的躺赢路线有冲突。 央居的指腹正好在手铐上的锁眼滑过,思绪涣散了一瞬,又回过神来。 二,与一正好相反,给出的场景中完全没有屋主的身影,因为那是全然无用的线索,准确地说,「屋主的个人讯息」是无用的线索。 那为什麽要设置屋主这样一个角sE?前提是屋主确实存在……但对玩家来说没有威胁?这麽一说,某个可以穿过门的时间段…… 央居睁开眼。 屋主会回来? 其本身的讯息不需要了解,因为玩家不需要对付屋主,只要等待屋主自己把门打开,无论先前有什麽危险,也许住在这里的屋主有办法阻挡,或是缺德一点,屋主说不定是最佳r0U盾,总之,那段时间就是可以安全穿过门的时间。 两种猜测的可能X各占四成五,剩下的一成是前两者的结合再加上其他。要确认还是得找线索证明才行。 她叹了口气,把快要滑下沙发的上半身撑起来。 人为什麽会选择懒惰呢?不过是因为没有面对现实罢了。 该付出的劳动总是躲不过。往好处想,搜索过程说不定会m0出几个可携带装备——只靠遵守规则达到的收益还是太低了,多找点能带出去的东西然後去挂牌交易所看看,这才是央居进关卡前为自己规划的重点。 再说,猜测毕竟只是猜测,想当咸鱼,还是活的咸鱼,只靠盲目乐观可不够。 央居算了算,自己已经多休息了快五分钟,毕竟躺到就是赚到,心中依依不舍的情绪稍有减缓。但才一站起,她就感觉到脚上的触感似乎有些奇怪…… 重新坐下,脱掉鞋子,她看见自己双脚出现了两个贯穿足底的圆洞。 两个圆洞差不多一样大,直径约两公分,边缘像是用尺规画出来的,工整得不像自然产生的,内侧漆黑一片,看不见应有的血r0U,即使变换着角度去看也看不清楚断面的样子。 央居的眉头皱了起来,用手去触m0圆弧内部,触感是光滑且乾燥的,脚上没有传来相应被触m0的感觉。 空洞没顶。 这句话在脑中闪过。 她伸直腿,从两个洞看到後方背景。 确实地贯穿了,没有痛感,所以不能确定具T是什麽时候出现的,只知道一开始在床上醒来时还没有。 是做了什麽才触发的,还是时间到了就会出现? 她站起来走了两步,确定不妨碍行动,就把鞋子摆在一边,方便一有异变就能马上察觉,赤着脚若无其事地往书房走。 反正不会痛、反正着急也没用
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